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| === 프로그래밍 환경 === | | === 프로그래밍 환경 === |
| * 기본적으로 Linux / g++ / vi 환경을 기본으로 하지만, | | * 기본적으로 Linux / g++ / vi 환경을 기본으로 하지만, <------------ emacs 무시함?? |
| * 뜬금없이 Microsoft C#.net과 같은 언어를 사용하거나 Java를 사용할 수도 있다. | | * 뜬금없이 Microsoft C#.net과 같은 언어를 사용하거나 Java를 사용할 수도 있다. |
| * 심지어 Delphi를 사용하기도 한다. | | * 심지어 Delphi를 사용하기도 한다. |
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| * 각 언어에 대한 Skill보다 전체적인 문제 해결 능력 향상 | | * 각 언어에 대한 Skill보다 전체적인 문제 해결 능력 향상 |
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| == Chapter 1. Hello World와 별찍기. == | | == [[Developfordummies_01|Hello World와 별찍기]] == |
| === 문제 발생 === | | == [[Developfordummies_02|성적 관리 프로그램]] == |
| * 이거 프로그램을 짜서 돌리면 제대로 돌아가기나 할까?
| | == [[Developfordummies_03|Pong]] == |
| === 문제점 분석 === | | == [[Developfordummies_04|Sokoban]] == |
| * 아주 기본적인 프로그램을 작성하여 돌려보도록 하자.
| | == [[Developfordummies_05|Picross]] == |
| === 해결 방안 === | | == [[Developfordummies_06|Tetris]] == |
| # 그냥 단순한 텍스트가 출력되는지 보자.
| | == [[Developfordummies_07|실시간 채팅 프로그램]] == |
| # 그냥 단순한 창 같은 거 하나 띄워보자.
| | == [[Developfordummies_08|네트워크 체스]] == |
| # 그냥 단순한 텍스트 나열을 보자.
| | == [[Developfordummies_08|Puyopuyo]] == |
| | | == [[Developfordummies_09|GoStop]] == |
| * 사실 Hello World라는건 동작 확인에 쓰이는 것이다.
| | == [[Developfordummies_10|Sudoku]] == |
| * 내가 프로그래밍을 해서 Hello World가 화면에 찍히기까지 많은 일이 준비되어 있다는 거다.
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| * 프로그래머야 그냥 쉽게 확인한다고 생각하지만, 여러 가지가 전제되어 있는 환경이 이미 구축되어 있는 것이다.
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| * 하지만 프로토타입 설계할 때 그런 건 신경쓰지 말자. 괜시리 설계만 쓸데없이 커진다.
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| * 사실 Hello World의 경우 굳이 프로그래밍할 때 순서도를 작성하지 않아도 되는 유일한 프로그램일 것이다.
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| * 일반적인 경우 무조건 플로챠트를 그리길 권한다.
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| * 물론 이 문서에서 다음 챕터부터는 플로챠트가 꼭 등장한다.
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| * 먼저, 인터넷에서(검색엔진이 무엇이 되었든) Hello World를 검색한다.
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| * Hello World 어플리케이션은 대부분의 언어에서 샘플로 제공할 것이다. 그걸 쓰면 된다.
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| * 가장 많이 이야기되는 C언어를 보자.
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| <syntaxhighlight lang="c">
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| #include <stdio.h>
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| int main(int argc, char* argv[])
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| {
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| printf("Hello World!\n");
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| return 0;
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| }
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| </syntaxhighlight>
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| * 잘 보면 printf가 핵심이라는걸 알 수 있을 것이다.
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| * 하지만 요즘 세상에 누가 Console 화면을 볼 것인가?
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| * (물론 필자나, 리눅스 유저들은 Console 화면을 좋아하지만, 대부분의 유저들은 좋아하지 않는다)
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| * 그러므로 뭐 Window라도 하나 띄워보는 것이 좋겠다.
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| * Window를 띄우는 함수는 Windows의 MFC를 사용하도록 하겠다.
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| <syntaxhighlight lang="c">
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| #include <Windows.h>
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| </syntaxhighlight>
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| 자, 그냥 하나 띄우는데에도 코드가 엄청 커졌다는걸 느낄거다.
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| 예전에는 저걸 전부 외우거나 책을 보고 타이핑을 했어야 하지만, 요즘은 그렇게 프로그래밍하면 효율적이지 않다는 이야기를 듣게 될 것이다.
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| 각 컴파일러에서 제공하는 예제를 보고, 어느 부분이 핵심인지 파악하는게 중요하다.
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| 즉, 여기서는 CreateWM 부분이 중요하며, MFC는 먼저 윈도우를 띄우고 나서 내용을 채워넣는 방식이라는걸 알 수 있다.
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| 의외로, 많은 책들이 코드를 보는 방법에 대해서는 잘 가르쳐주지 않는 것 같다.
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| 이제, Hello World는 찍어봤으니, 이걸 다른걸로 바꿔서 한 번 해보자.
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| 그냥 몇줄 정도 찍어보도록 한다.
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| <syntaxhighlight lang="c">
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| #include <stdio.h>
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| int main(int argc, char* argv[])
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| {
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| for(int loop1 = 0; loop1 < 5; loop1++)
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| {
| |
| for(int loop2 = 0; loop2 < 5; loop2++)
| |
| printf("*");
| |
| printf("\n");
| |
| }
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| return 0;
| |
| }
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| </syntaxhighlight>
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| 이렇게, 플로챠트도 필요없을 정도로 단순한 프로그래밍은 이제 다들 할 수 있을거라 생각한다.
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| 네모를 봤으면 세모도 찍어봐야지.
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| === 연습문제 === | |
| * 세모 별찍기를 해보자.
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| == Chapter 2. 성적 관리 프로그램. == | |
| * 문제 발생
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| # 중고등학생이라면 성적 같은 거 관리해야지. 프로그래밍 하지 말고 성적 관리 좀 해 이놈들아. 그리고 뭐, 당신네들 성적 올리는걸 이 책에서 해줄 수는 없는 거야. 성적을 올리고 싶으면 프로그래밍을 좀 쉬었다 해도 돼.
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| # 그리고 이 성적을 말하는 게 아니라, 이건 쌤들용 프로그램이지. 우리 반 애들 성적을 입력하면 누가 몇 등 했는지 볼 수 있는 프로그램.
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| * 문제점 분석
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| # 먼저 아이들 성적 입력을 받아야겠지.
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| # 또, 저장을 해야 돼. 프로그램을 구동할 때마다 계속 입력 해야 되면 짜증나잖아.
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| # 그리고, 성적순으로 뽑아 보려면 정렬을 해야 되지.
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| * 각각의 해결방안 모색
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| # 각각 다른 프로그램을 만드는 거야.
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| # 이것도 텍스트 버전으로 만들 거야. 그래픽 버전은 니가 만들어 보라구.
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| # 저장은 먼저 파일 저장이랑 RDBMS 이용하는 거랑 해보자.
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| # 정렬하는 건, 출력할 때 정렬하는 걸로 하자.
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| * 근데 사실 솔직히.. 이런 종류의 프로그램들을 ERP라고 하거든.
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| * 이건 단순한 거고, 커지고 요구사항이 많으면 되게 어려워.
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| * 그래서 결국 하고자 하는 얘기는, 다음 그림처럼 하자는 얘기지.
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| [ 성적관리 프로그램의 입력부, 출력부에 대한 플로챠트 ] | |
| * 플로챠트 보니까 어떠냐? 어떤 프로그램을 쓰건 니 머릿속에 있는걸 그려보는게 중요해 보이긴 하지?
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| * 니가 말을 존나 잘 하면 말로 설명하는 것도 한가지 방법일 수 있겠는데, 그 말을 들어야 할 사람이 존나 많으면 어떻게 하냐?
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| * 지금 니들이 글을 읽고는 있지만 제대로 읽긴 하냐?
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| * 근데 그림은 바로 보이지?
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| * 영어나 일본어나 중국어로 써있어도 이해할걸? 어차피 함수 이름은 영어고.
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| * 즉, 외국인이랑도 일 할 수 있다는 얘기야. 영어도 중요하긴 한데, 미술은 더더욱 중요한거임.
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| * 도형은 뭐 니들이 알아서 해. 아무거나 써도 되는거야 그거.
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| * 스탠다드는 있긴 한데, 옛날 사람이 만든거라 별 도움이 안 돼.
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| * 20세기에는 막 플로챠트를 위한 도형자 같은것도 팔았다?
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| [[file:figureruler.jpg]] | |
| * 근데 이딴거 필요없어. 그냥 동그라미나 네모나 니가 원하는 걸로 작성하면 돼.
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| * 니가 일주일 전 점심때 뭘 먹었는지 기억 못하면 니가 일주일 전 작성한 프로그램인데 코드 보면 뭐하는 코드인지 생각 안 날걸?
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| * 근데 그림이라도 끄적여 놓으면 기억 나거든.
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| * 봐봐. 필자도 지금 보면 뭐 할지 정하고 다 그리고 시작하지?
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| * 회사에서 다 정해줬다고 해서 그거 따라가면 되긴 하는데, 뭐 좀 부실할걸? 니 작업은 니가 다시 설계 해야 돼. 너한테 맞게 구체화시켜야지.
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| * 어쨌든 간에 자, 그럼 C#으로 간단하게 만들어 볼까?
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| [ 성적 관리 입력 프로그램, define을 이용해서 파일과 SQL을 결정 ] | |
| * 입력해서 파일에 넘겼어. Define 좀 수정하면 SQL에 대응도 하지..
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| * 이런 식으로 프로그램을 짜도 좋고, 파일로 나눠도 좋고, 방법은 니가 정하는 거긴 한데, 어쨌거나 핵심은 여러 상황에 대응할 수 있는 코드를 작성해 두면 다음에 이 코드를 다시 쓸 수 있다는 거야.
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| * 그런데, 너무 여러 개라면 그냥 대응 하지 않는 게 좋아.
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| * 모든 상황에 범용적인 코드란 건 있을 수 없는 거니까.
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| * 컴퓨터가 만능이라고는 하지만, 보통 컴퓨터 자체로 밥을 해먹지는 않지(일부 미친놈들은 예외).
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| * 니가 코드를 짤 때는 나중에 또 쓸 것 같아도 실은 코드 재사용을 잘 안해. 내가 짠 코드도 내가 까먹거든.
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| * 그러니까 쓸데없이 너무 일 크게 만들지 말고, 해봤자 두어개 정도만 대응하면 훌륭한거야.
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| * 다음은 출력을 해보자.
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| [ 입력 프로그램과 마찬가지로 #define을 이용해서 파일과 SQL을 결정, C# ]
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| * 어라? 정렬하는건 그냥 함수 하나로 해결해 버렸네?
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| * 뭐, 지금 정렬하는 방법에 대한 이야기를 하긴 좀 그렇잖아?
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| * Quick Sort라던지, Bubble Sort라던지, 이런 건 설명해주는 책들 많아.
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| * 그리고, 이 책에서 언어 여러 개 쓴다고 여러 가지 언어에 대한 책들 살 필요는 없어. 니가 가장 하고 싶거나 가장 잘 하는 언어의 책만 가지고 있으면 돼.
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| * 어차피 이런저런 소개만 하는 거니까. 정 뭐하면 내가 짠 언어를 니가 잘하는 언어로 구현하는 것도 엄청난 연습이 될 거야.
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| === 연습문제 === | |
| * 여기에 그래픽을 입혀 보자. 본인이 가장 잘 하는 언어로 구현하는 방법이 가장 좋다.
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| == Chapter 3. 실시간 채팅 프로그램 == | |
| * 문제 발생 – 내가 만든 프로그램으로 채팅을 해보고 싶어.
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| * 문제점 분석
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| # 서버와 내 컴퓨터가 연결되어 있어야 해.
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| # 그리고 그 연결은 지속성을 띄어야 하지.
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| # 그러니까, 내가 아무것도 하지 않을 때에도 메시지를 받을 수 있어야 해.
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| # 조금 더 추가하자면, 대화내용이 어딘가에 저장되었으면 하는군.
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| # 고난이도의 문제로, 내가 접속중이지 않을 때 받은 메시지도 볼 수 있으면 좋을것 같군.
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| * 각각의 해결방안 모색
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| # 소켓프로그래밍을 이용하도록 하자.
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| # 소켓에서도 C/S 방법을 이용하도록 하자.
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| # 대기중에는 진짜 메시지를 기다리도록 하자.
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| # 메시지를 먼저 파일이나 RDBMS에 저장해보자.
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| # 전송을 받으면 OK 신호를 보내도록 하자. 그렇게 하면 그냥 OK 안 들어온거만 재전송하면 끝.
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| * 야 이거만 할 줄 알아도 웬만한 회사에서는 널 존나 써먹을 수 있을거다.
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| * 진짜 제대로 된 채팅프로그램 짤 줄 아는 애들이 많이 없거든..
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| * 여기에 프로토콜만 붙이면 산업용 장비나, 온라인게임도 만들 수 있게 되지.
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| * 자. 파이썬으로 쉽게 하나 짜볼까?
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| [ 파이썬 서버 / 파이썬 클라이언트 ]
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| * pycurses라는거 보여?
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| * 저거 좀만 손대면 pyqt로도 변경이 가능하지.
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