OpenGL Programming: 두 판 사이의 차이
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* 보통 [[Unity Engine]]이나 [[Cocos2D]] 등의 상위 레이어 라이브러리들을 사용하는게 낫다. | |||
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2014년 7월 3일 (목) 04:38 판
OpenGL이란 무엇인가?
- Open Graphics Library의 약자.
- 1992년 Silicon Graphics라는 회사에서 만든 2D와 3D 그래픽스와 관련된 API.
하지만 그때는 저걸 제대로 지원하는 하드웨어가 집 몇채값 - 약 250개의 Function Call로 이뤄져 있다.
어떻게 사용할 것인가?
- 하드웨어별로 특성을 많이 타는 라이브러리고, 가상머신에서 제대로 도는 꼴을 아직 못 보고 있다.
- 보통 Unity Engine이나 Cocos2D 등의 상위 레이어 라이브러리들을 사용하는게 낫다.
Raspberry Pi
- Raspberry Pi