Unity3D를 이용한 채팅 프로젝트: 두 판 사이의 차이
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* Peer to Peer / Client - Server | * Peer to Peer / Client - Server | ||
* Client Side : Unity3D + C# | * Client Side : Unity3D + C#.net | ||
* Server Side : Linux + Python | * Server Side : Linux + Python | ||
2018년 4월 21일 (토) 08:23 판
개요
- DNS 및 메일서버 구축 실습을 통해 네트워크 기본 다지기.
내용
참여자
- Drake - https://drake.kr
- Skim - http://skim.kr
- hihiduk - http://hihiduk.kr
1. Preparing, 21. April
준비
- 준비물 체크 및 구입방법 설명
- OS 설치 방법 등
- 참가자 닉네임 혹은 이름 등록, 출석체크에는 이니셜로 표기.
- 역할 분담(위키러, 포토그래퍼 등)
참석자
- Drake
- Skim
- Hihiduk
환경 구성
- Peer to Peer / Client - Server
- Client Side : Unity3D + C#.net
- Server Side : Linux + Python