Unity3D를 이용한 채팅 프로젝트: 두 판 사이의 차이
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* 참가자 닉네임 혹은 이름 등록, 출석체크에는 이니셜로 표기. | * 참가자 닉네임 혹은 이름 등록, 출석체크에는 이니셜로 표기. | ||
* 역할 분담(위키러, 포토그래퍼 등) | * 역할 분담(위키러, 포토그래퍼 등) | ||
* 교재 : 반다이남코 현역 프로그래머가 알려주는 유니티 네트워크 프로그래밍[http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&mallGb=KOR&barcode=9791186659144&orderClick=LAG&Kc=] | |||
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* Drake | * Drake | ||
2018년 4월 21일 (토) 08:25 기준 최신판
개요[편집]
- DNS 및 메일서버 구축 실습을 통해 네트워크 기본 다지기.
내용[편집]
참여자[편집]
- Drake - https://drake.kr
- Skim - http://skim.kr
- hihiduk - http://hihiduk.kr
1. Preparing, 21. April[편집]
준비[편집]
- 준비물 체크 및 구입방법 설명
- OS 설치 방법 등
- 참가자 닉네임 혹은 이름 등록, 출석체크에는 이니셜로 표기.
- 역할 분담(위키러, 포토그래퍼 등)
- 교재 : 반다이남코 현역 프로그래머가 알려주는 유니티 네트워크 프로그래밍[1]
참석자[편집]
- Drake
- Skim
- Hihiduk
환경 구성[편집]
- Peer to Peer / Client - Server
- Client Side : Unity3D + C#.net
- Server Side : Linux + Python